通常來講,這種級別的工作安排,至少也得相互試探七八次,有一個全方面的了解才能作出最終決定。
可周不器沒時間。
紫微星環球才是他近期最重要的工作,他想趕緊把這邊的事情解決。
恰恰這種“一見鐘情”式的邀請,讓唐·馬特里克備受感動,覺得對方誠意滿滿,當即也就答應下來。
見面談了半個小時,雙方一拍即合!
這也跟紫微星過去一年的發展經歷有關。
因為紫微星美國的業務發展的比較急切,所以就沒法慢慢的培養嫡系高管了,除了個別幾個是陸器從雅虎帶過來的,個別幾個是從國內調派過來的,大多數總監以上的中高管都是從其他科技公司挖過來的。
被挖得最狠的兩家公司,就是微軟和谷歌。
微軟的副總裁來了2個,總監來了5個,總共來了7個人!算上一些基層的管理人員,過去這一年里紫微星國際先后從微軟挖來了23位管理者!
微軟的人才流失嚴重,除了微軟自身存在了一種被時代淘汰的隱患之外,跟地理位置也有關系。
對精英科技人才來說,硅谷才是圣地。
可微軟的總部在西雅圖。
微軟內部每年最多的申請,就是有太多的管理層和技術專家們想調到硅谷的微軟分公司去工作,而不是留守在西雅圖。
為了解決這個麻煩,微軟方面作出了很多努力,把西雅圖的微軟總部打造成了世外桃源一般,在總部內還引進了類似梅西百貨、星巴克、AMC電影院等第三方休閑娛樂場所,來滿足員工的生活需求。
但是沒辦法,這是大環境決定的。
把一群優秀的人聚在一起,最容易迸發出靈感的火花。科技行業最優秀的人都在硅谷呢,微軟的有志之士都想去硅谷那邊工作。
內部的工作調動申請通不過,那就只能跳槽了。
周不器和唐·馬特里克的一次見面,就達成了意見的統一。他將會辭職離開微軟,跳槽加入紫微星國際擔任副總裁兼游戲事業群總裁!
不過,他不能馬上加入。
游戲行業不存在什么技術機密和商業機密,不流行競業協議,可這跟職業道德有關,對高管尤其重要。
總不能急急忙忙跳槽去新公司,就不顧老東家的死活了吧?除非是徹底翻臉,否則通常都要有3-6個月的緩沖期。
這都是慣例了。
比如唐·馬特里克現在是微軟互動娛樂部的總裁,他提出辭職申請,經過批準之后,微軟會再任命一名新的互動娛樂部總裁。
這時,互動娛樂部就變成了雙總裁制。
唐·馬特里克要花費幾個月的時間,跟新總裁一起辦公,幫助他適應新的崗位環境,等他能夠單獨扛起這份工作了,再辦一場歡送會離職。
不過這對周不器來說也足夠了!
周不器明知故問,“聯合總裁制,你的工作量不會太大吧?”
“對,比較輕松。”唐·馬特里克笑了笑,“主要就是一些工作上的配合和經驗上的指導。人選……也許鮑爾默先生早就想好了,我們之間一直有很大的分歧。”
周不器道:“那就抽空做一些新的事情吧。”
“寶開?”
剛剛已經談過紫微星的游戲業務戰略規劃了,唐·馬特里克馬上明白了他的意思。
周不器笑道:“對,就是寶開。過去的寶開,主要致力于休閑游戲的開發和發行,面向的是電腦端。以后應該重點朝著手機端發展。休閑游戲和社交游戲有一個顯著特點,就是簡單方便,可以利用碎片時間,這是相比于電腦端最大的優勢。在移動互聯網時代里做產品,有一個共用的邏輯,就是搶時間。要把用戶更多的空閑時間利用起來。”
所謂的碎片時間,可能是吃飯、排隊、上廁所的時間,也許只有幾分鐘。這么短的時間,就不能玩太復雜的游戲了。
就只能是消消樂、牌九,或者社交互動類的輕游戲。
而這樣的產品定位,也決定了游戲的商業邏輯。這么“不重要”的游戲,就不能讓用戶去付費下載了。
在無數的免費游戲App中,用戶往往只會為一些特別精致的游戲付費下載。
休閑游戲想要賺錢,就只能是依靠廣告和內置道具。
唐·馬特里克沉吟片刻,問道:“我跟寶開的人很熟悉,不過最近我聽說EA有意布局社交游戲。”
“嗯?”
“EA可能會在寶開和Zynga之間作出選擇,進入社交游戲市場。”
“我們選寶開!”
周不器斬釘截鐵地給出了選擇。
“為什么?”
“基于網頁端的社交游戲都太簡單了,就像我設計出來的《搶車位》,玩的主要是個創意,等新鮮感過去了……”
“《搶車位》?”唐·馬特里克頗為驚訝,“《搶車位》這款游戲是您設計出來的?”
周不器笑笑,“對。”
唐·馬特里克深吸了一口氣,“這是最賺錢的社交游戲吧?”
“也許吧。”
周不器一副云淡風輕的樣子。
把《搶車位》掛在Facebook開放平臺上,除了可以利用流量賺取Facebook的廣告費之外,游戲本身也是為汽車做廣告。
尤其社交游戲的用戶群主要面向的都是有消費能力的白領階層,是汽車行業的重點客戶群,往往就能從車廠里拿到很大的廣告訂單。
只可惜就是風氣過得太快。
時間長了,新鮮感沒了,用戶就流失了,所以基于網頁的社交游戲沒有未來。相比之下,基于手機的休閑游戲和社交游戲,因為有了云端支持,玩法和設計就可以更豐富了。
“那我現在就約一下?”唐·馬特里克提了一個建議,語氣很輕松,笑著說,“晚上咱們跟寶開的三個創始人見一面。跟EA競爭,我還是很有信心的。”
周不器笑道:“對,過去這些年,EA收購了幾十家游戲工作室,絕大部分都毀掉了。”
“咳咳。”
唐·馬特里克就有點小尷尬,他以前就是EA的高管。
周不器一揮手,“行,那就這么定了!紫微星不是EA。紫微星沒有自家的核心游戲,不需要通過收購的方式來消滅競爭對手。紫微星的核心業務是社交,是基于社交平臺來推動休閑游戲和社交游戲的戰略結合,發行成本很低,多多益善。”
“對。”
唐·馬特里克比較心安,心說這個年輕老板還是挺懂游戲行業的,不像很多外行那樣,看到EA毀了很多游戲就一頓臭批。
EA之所以能成為幾十年屹立不倒的世界游戲巨頭,很大原因就是毀滅潛在的競爭對手,把有可能成為競爭對手的游戲工作室提前斬草除根。
這對游戲玩家來說很不友好,卻是最符合商業邏輯的。
紫微星現在剛做游戲業務,所以上手比較簡單。
等以后游戲事業群發展起來了……哼哼!紫微星要想在休閑游戲和社交游戲的領域獨霸全球,也必然要走上EA模式的這條發展之路。
不管合不合適,先買過來再說!
合適,就發展起來。
不合適,就毀掉。
總之不能讓小公司擁有挑戰霸占的機會。
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