“好看?”

    “啊~,好看!”

    博勞很疑惑,“好看有什么用?”

    “這是一種藝術,帶給人快樂的藝術。”,博文微微一笑,“媽媽們會非常喜歡的,我是創作者,而老爹您是表演者,我們協作帶來一場視覺的藝術,一場遠超那些戲劇的藝術!讓母親們高興,也讓所有看到這次藝術的人震撼,就是藝術的意義。”

    藝術到底有什么用?其實一直以來在哲學范疇上都是備受爭議的話題。因為人類社會的進化一直都是自然科學影響的結果,還有就是法學和道德影響的結果,而藝術··在這里面的影響力并不高。藝術對于一些東西起到了傳播的作用,然而藝術是藝術家創作出來的,就必然帶有藝術家的價值觀,不存在毫無價值觀的藝術。于是有一些藝術家將他們反道德、反社會的藝術創作出來,隨之影響出現反倒是出現了壞的情況。

    如果對藝術只看壞的一點,那么其實自然科學中也有壞的情況,比如切爾諾貝利的巨大影響。這些東西不能用一些壞的點來批判,但是以用處來說,切爾諾貝利讓世界各國知道了,玩核電最重要的不是輸出,而是安全。那么藝術呢?充其量讓世界知道了應該打死幾個反社會的藝術家,僅此而已。

    但其實在人類社會中藝術一直都是必須的,藝術并不是狹義的那些所謂的雕塑、繪畫和等等等等由藝術家創造的東西,而是所有的能讓人產生情感的事物,都叫做藝術。藝術一直都伴隨著文明的發展出現,按照廣義的藝術界定,人只要不工作,不給自己巨大的壓力,那么他們都在感受藝術。

    “所以戲劇是藝術,游樂也是藝術,符卡!這個被我們剛剛創造的魔法的藝術,也是藝術,是可以讓人感受快樂和震撼的藝術,這就是好看的用處。”

    廣義的藝術是傳播價值觀、知識、快樂等一切人類可以感受到的信息的方式,每個人的每個動作甚至都可以稱為藝術。英國藝術史學家貢布里希曾經說過,“沒有所謂的藝術,只有藝術家。”。這句話的解釋很簡單,以李白為例,看到磨鐵杵的老太太,李白領悟了奮進。之后李白的所有的詩歌的創作的時候,現場都只有他一個人嗎?不是!而只有他一個人的創造場景中,他是從古至今唯一經歷那個場景的人嗎?也不是!但李白寫出了傳頌千古的詩歌,別人沒有,所以沒有所謂的藝術,只有藝術家。

    世界一直在運行,社會也一直在運行,這一切的一切都在影響著每一個人。當一個人感受到了某種影響,并因為這種影響去做了某一種影響力更大的行為的時候,那就是藝術創作。藝術史學家將歷史上的七種藝術歸類出來,稱為七大藝術,文學、音樂、舞蹈、戲劇、繪畫、建筑、雕塑。然后電影的出現,因為其巨大的影響力讓電影成為了第八藝術,可以再擴大為影視藝術。而現在隨著電子游戲的影響力的愈發巨大,有人提議將電子游戲稱為第九藝術,而事實上現在電子游戲大作的表現形式并不亞于電影,很多游戲的劇本不亞于或者照搬文學藝術,所以第九藝術實至名歸。

    “那么魔法為什么不可以成為藝術呢?老爹您還有什么疑問嗎?”

    博勞被博文侃蒙了,只剩下點頭,“好好好,我明白了。那我現在就來試試這個東西,這個··藝術!”

    其實和博勞討論藝術沒什么意思,但是這一番刨除地球上的一些知識以外的理論,獲得了蘇云洛的崇拜。本來就是小迷妹的蘇云洛,現在已經沉溺的不能自拔了,看著博文的眼神都是滿眼的小星星。博文還記著幾天是約會呢,以全力攻陷蘇云洛為首要目的。

    博勞這邊決定做了之后也就現場開始進行構筑,當等級來到六段以后,除了術士以外的職業差距就不大了。不管是走武斗系的職業者還是法師系的職業者,你能進入的了六段的這個層次,就已經說明了你的天賦強悍如斯。博勞的主要職業騎士,他沒有修行過任何魔法,但是當他來到六段的時候,自然的擁有了神圣屬性的力量。然而博勞本身沒有任何信仰,但他確確實實是一個強悍的圣騎士,當時鑒定結果出來,博勞自己都一臉懵逼。

    其次六段之后,之前的五段就已經讓魔力充斥全身了,可以在一定范圍內無視加速度帶來的影響。六段之后對于魔力的操控也來到了一個新的程度,就是基本上隨心所欲了。之前拉斯先生做螺旋構型課題的時候,他自己就弄出來一個魔力領域在里面用微型魔法測試,這個能力博勞也會,這是六段的能力。這些都是拉斯先生告訴博文的,因為術士不出意外早晚會不如七段,而七段帶來什么力量,拉斯先生也在研究。

    于是博文和蘇云洛就看到博勞的身前出現了一個魔力的領域,里面開始出現魔力的光芒。首先是蝶形彈幕、大玉、激光的構型,這對于博勞來說信手拈來,蘇云洛都能做到的事情就跟不要說博勞了。然后博勞開始計算蝶形彈幕的第一波移動,第一波蝶形彈幕總數量是五千,前后兩波各兩千五,完全是在一個球形內的向外只有擴散。

    這樣的模式,博勞需要讓兩千五的蝶形彈幕現在中間堆積,然后計算每一個彈幕的夾角。計算兩千五百個彈幕的夾角啊,因為有了夾角之后就是和球心連線,這就是外放的線路了。博勞就這么硬算出來了這個魔法,然后釋放,一個球面的蝶形彈幕釋放了出來,博勞擦了一把汗,輕哼一聲,相當自豪。

    “怎么樣?”

    蘇云洛已經被震撼住了,因為這是在這個世界從未見過的景象。就猶如電影剛出現的時候那些簡單的電影,以現在的技術來看,那簡直就是小孩子的玩意,任何的事物剛出現的時候和高度發展后都沒有辦法去直接對比。但是當時那個年代的民眾不還是興致勃勃的再看那些黑白、無聲的電影嗎?

    這個效果可以震撼到蘇云洛,但對比博文來說··呵呵。博文撅了一下嘴,“這太沒有層次感了,老爹你需要把這個釋放再內部的分成五到七層。”

    “哈?”,博勞一臉懵逼。

    博文手一張,二十多只蝶形彈幕一股腦飛了出來,再次張開,二十多只蝶形彈幕以一種波浪式的展開,用了兩秒多時間紛飛飄舞。博文聳聳肩,“就是這個樣子,一波出來太難看了,毫無美感。”

    博勞嘴巴張大,整個人陷入了一種有些呆滯的狀態,他對博文沒好氣的說道:“你知道這有多難嗎?”

    博文看到老爹額頭上的汗水,微微點點頭,“大概想到了,我沒想到你的計算力也不夠這種水平的計算。”

    “這種水平!?”,博勞整個人都要炸了,“這是兩千五百個··彈幕是吧?這等于我同時釋放兩千五百個魔法啊!兩千五百!”

    博文突然意識到了問題所在,博勞是一個不會算法的人,因為博勞畢竟不是一個學院的學生,也不是一個法師。戰士系的職業者處理魔法的時候都是非常簡單粗暴的,因為目的不一樣。職業者使用魔法的目的還是為了戰斗,而戰斗這種行為,需要的就是簡單粗暴。

    為什么槍械淘汰了弓箭?一方面是因為威力,另一方面也是因為槍械的使用要遠比弓箭簡單粗暴。有人說槍械更復雜,但那是制造工藝,使用起來還是槍械更簡單,用槍打靶和用弓箭完全是兩個難度。就說古代一個合格的弓箭手的培訓時間,就要長達一年左右,精英弓箭手的培訓時間更要有三年左右,而現代一個合格士兵的培養更多的是在于對于命令和戰術的執行力上,不是狙擊手的情況下射擊訓練一個來月的熟練度,就足夠支撐作戰了,一個要一年,一個是一個月,差距就在這里。

    魔法的使用也是如此,目前的這個世界的職業者戰斗中,并不需要特別復雜的魔法。原因就在于,戰斗的勝負,往往就在一瞬間。各種正常的格斗比賽里面,沒有哪個是花里胡哨的,像是wwe那種格斗實際上是一種表演,而不是真正的格斗。在戰斗之中,越花里胡哨的東西越不適合,你在思考花里胡哨的那零點幾秒里,你已經輸了。

    博勞走到了七段這個強度,還是吃藥上去的,這并不說明他的魔法造詣高。正相反,這個世界的盾箭球游戲為什么經久不衰?就是因為這個游戲已經明確了這個世界的戰斗的本質。萬變不離其宗,只要會這個東西之后,在戰斗之中就可以克敵制勝了,比拼的還是誰的魔力強,誰的反應快。

    符卡這個東西不具備任何戰斗力意義。兩千五百個蝶形彈幕有什么鳥用嗎?好像能打死兩千五百人,但要是面對同段位的對手呢?你費勁巴拉扔出去兩千五百個蝶形彈幕,人家二話不說一個元氣彈甩過來,你分散成兩千五百份的力量能擋得住人家的元氣彈嗎?很明顯擋不住!所以戰斗之中不需要花里胡哨!一個元氣彈能解決的事情,不要用一百個龜派氣功來解決,那是給對手機會,那是對自己的不負責。

    這也是為什么這個世界幾千年幾萬年的文明之中,魔法依舊沒有太過于深刻的研究的原因,因為大家都在追求簡單粗暴。復雜這個東西是需要一個量變才會真正的讓使用難度··降低到比簡單粗暴更簡單粗暴,還是弓箭和槍械,弓箭一共多少個構件?弓臂、弓弦、箭頭、箭桿、箭羽,就這五樣。槍呢?槍管、導氣裝置、護蓋、槍機、復進簧、擊發機構、槍托、機匣和彈匣、瞄準裝置,這還是只是結構說明,擊發結構還要細分為扳機等幾樣東西,瞄準裝置的機瞄和光學瞄準內部還有自己的結構。所以槍械的簡單粗暴,是結構的超級復雜所帶來的。

    但是還有一種武器叫做弩,弩比弓要復雜一些,卻也沒有槍械復雜,所以弩也不如槍械的簡單粗暴。魔法也是如此,想要讓魔法的威力比目前所使用的盾、箭、球三個結構更簡單粗暴,其中涉及的魔法理論不知道要多么的復雜。然而博文正是擁有這種復雜的知識的人,面對博勞的質疑,博文立刻想到了處理方式。

    “老爹你現在的問題是覺得同時處理的東西太多了,那么我們來簡化這個過程。”,博文重新拿出草紙開始畫圖,“我們現在需要的是一個球,那么我們現在構建一個球。然后切三刀。”

    博文把球三刀直、橫、平,三刀切成等分的八塊,這個時候球體變成了八個球面三角錐。就是一個西瓜切成半球,再一刀切成月牙型,然后在月牙型中間來一刀,瓜就變成了三角錐。這個時候再把瓜拿起來,手拿著瓜瓤的見見,在瓜皮的三個邊上找到中間點,在瓜皮上用球面直線相連,沿著三條線切下去。這樣球面三角錐就被再次分成了是個體積相當的更小更尖更細的球面三角錐,全都這么處理之后,球就被等分成了32塊。

    “那么我現在把2500除以5再除以32。”,博文簡單的算了一下,“,太麻煩了,那就15吧,每個層次是15只,五個層次是75只,整個球內就變成了2400只。然后我們再來規劃這75只五個層次的蝶形彈幕的飛行軌跡。”

    博文很快把75只蝴蝶的飛行軌跡弄完,并且用魔法演示了一遍。每個波次的十五只蝶形彈幕都有各自的軌跡,縹緲非常,就很好看。

    博文看著博勞,“那么老爹您現在把這個1/32的結構記錄下來,然后采用這樣的二次術式構型把它們結合起來,你的計算力就解放了,您試試。”

    博勞對于這種程度構型的計算也是信手拈來,之后的32合一消耗了一丟丟的時間,但也迅速的完成了。這一次博勞輕而易舉的完成了2400只蝶形彈幕的釋放,兩次釋放只差了100個彈幕的數量,但是這一次博勞甚至沒有用準備時間,這個術式說放就放,再來幾次也輕而易舉,而之前的2500個彈幕把他累得滿頭大汗。

    博文采用的技巧,是一個編程上的很小的技巧,通常用于游戲內的優化。比方說一個下限極低上限極高的游戲,一款名為《圍攻Besiege》的游戲。這款游戲的玩法就是用游戲里的一些模型工具,制造一個戰車,在中世紀背景下消滅一些敵人通關的玩法。但是在大神的操作下,比如坦克、裝甲車、飛機,乃至變形金剛、EVA、高達都能造出來。

    但是這些大神的玩法要求就是一個超級牛逼的電腦,因為大神造出來這些東西的時候,這些造物的每一個結構的運行都需要電腦的計算力支持。所以同樣是變形金剛,一個人堆了個積木變形金剛模型三四十個構件普通電腦就隨便玩,而大神做的上千個構件的能動能變型的變形金剛,放在普通電腦上只要點開運動模式,瞬間cpu就會升天,整個機箱內部就可以用來燒烤了。

    然而我們反觀一些3A大作,這些3A大作里面難道沒有上千個建模嗎?是有的,甚至可能有上萬個建模,十萬個建模。但是這些建模不是同時運作的,這個就是優化了。比方說玩GTA,我們可以開車,也可以進入建筑物。可以進入的建筑物觸發一些劇情的時候,這些東西都需要計算量,但是我們在城市里開車的時候,這些計算量并不會被計入進來,而是被看做一個普通的建筑物,只有玩家觸發的時候才會開始需求計算量,而這個時候通常伴隨讀取和轉場界面。

    但是這個東西的確是在游戲內的,里面也可能有幾十上百的進程在同時觸發,但電腦運行就沒問題,因為就幾百個進程。而圍攻里面的大神的造物,上千乃至數千的結構同時運行,這在游戲里就是數千個進程。所謂圍攻看起來根本沒有3A大作那么吊,然而卻需要更高級的電腦才能支持更高級的玩法,沒有上限!如果有一臺超算,也許可以在圍攻里模擬出一個城市的實時運行,上百萬、上千萬個進程同時運行。

    而在符卡之中,通過切割把球體變成了32份,這樣的情況下只需要單獨處理這里面一個結構的計算量。然后通過二層結構,這個時候需要的不是計算力,而是魔力。就像是之前的往復釋放火球術的構型一樣,就不需要再構型了,復制粘貼的難度遠比再制作簡單的多。

    這個問題解決之后,接下來就是聯動了,于是一個在這個世界有史以來最復雜的構型就出現了,然而這個構型的魔法在很多人看來根本無用,這就是一個巨大的煙花。這個構型是這樣的。

    1.1、1/32球體藍紫蝶形彈幕釋放構型-1.2、球形拼接-2.1、六道激光釋放-3.1、1/32球體紅色蝶形彈幕+大玉釋放結構-3.2、球形拼接-4.1、第二波1/32藍紫蝶形彈幕釋放結構(數量增加),然后4.2、5.1、6.1、6.2···,一個波次是三個結構五個次序,一共八個波次24個結構40個次序。

    當這個巨大、優雅、美麗、震撼、復雜、精致,卻連三段殺傷力都沒有的魔法被釋放出來的時候。整座城市先是恐慌,然后在恐慌之中,一些人開始大膽的觀看,再之后沉浸于其中。城堡上這些早就被通知過的人們,更是流連于這美景的誕生之中,然后陷入大腦的空窗期。

    “那是··你爸爸?”

    “啊~,媽媽,好看嗎?”

    幾位夫人都不敢相信,茉莉夫人更是要拉著博文要答案,然而答案出來之后,茉莉夫人只能呆呆的點頭,呆呆的回答:“好看!太好看了!”

    博文回頭看著自己的三個女人,戴娜和五月在開發的過程中,就被派人從別墅里接回城堡了。此時在震撼之中,看著博文的眼神已經完全的濕潤了。

    博文帶著自信的笑容,對三個姑娘輕聲說道:“等我們婚禮的那一天,我會讓你們看到更美的表演!”